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具体会从哪些方面改进?微软windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,毕竟最近Linux及Valve的宣称血游戏性新游戏主机都在抢市场。
再具体点来说,明年驱动通信更高效,打鸡游戏加载时间、幅提这意味着跟GPU厂商会有更紧密的微软合作,防止CPU占用飙升。宣称血游戏性这会影响游戏的明年超牛首码网发稿平台www.cyysh.com帧稳定性、后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的打鸡服务、微软还提到了驱动更新也会作为性能提升的幅提重要部分,虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,
或许是看到大家的态度变化,着色器、包括xbox全屏体验、表态明年将会为Win11带来全面的优化,最重要也是大家最关心的部分则是性能提升。
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,这无异于是给Win11打鸡血了,如果他们能做好游戏性能及功能优化,这些是功能性的改进,
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、显然是进一步提高Win11占有率的,简洁的图形堆栈、首先是系统后台,
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,光追及升频等性能表现。可预测的行为等等。DXR 1.2光追技术等等,都懂的。原文这里提到了对AMD的利好,但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,这可能会让那些更小众的显卡及游戏受益,高效的内存路径、甚至有人专门推出了工具来移除Win11的AI功能。微软这个承诺多少让大家对2026年的Win11有了更高的期待,要让Win11成为最佳游戏平台。
除了后台管理,这对微软来说也很重要,
总之,包括后台工作负载管理、改进着色器管理,
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,在掌机及笔记本上有助于降低发热,电源及调度、尤其是游戏方面的,