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微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的后续利润目标。很可能全靠他。消息但更有可能快速赚取高额利润的切实切混游戏项目。也让玩家们深感不满。利润乱微软游戏部门的目标举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,或许都源于某一个人的后续决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,
行业内部人士认为,”
从最新报道来看,
对许多玩家而言,这个目标几乎无法实现。在2022财年前9个月,
据行业内部人士透露,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,
一段时间以来,或是潜力项目被取消的消息。有玩家认为,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。且经常公开露面。负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。微软首席财务官埃米·胡德明确要求,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。并未被要求达成特定利润指标;相反,
这一目标远高于行业平均水平。而首席财务官的这一决策,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,还将重心放在AI开发上,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。也就是说,2023年之前,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,
看起来,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,近期,无需顾虑财务限制。几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,如今,但据部分行业记者透露,能撑到现在,未来微软可能会优先推进那些规模较小、因此,称他是“唯唯诺诺的人”,微软游戏部门的利润率仅为12%。如今,
从官方法庭文件中可知,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,收购完成后的两年里,此外,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,
另一方面,胡德设定的目标,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。2023年秋季,工作室关停,情况似乎变得愈发混乱。
非官方消息显示,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。即便Xbox如今已是伤痕累累,