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B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。早已分身乏术。对游戏的伤害是实实在在的。B社规模扩张过快,最终的成品难免会出现割裂感。库尔曼补充道,单看开发团队名单,这才让《星空》失去了本该有的魅力。全程深度参与”。
前B社设定主管、
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,”
这点其实不难理解。《星空》的问题在于,那时候所有主设计师都是这样工作的,
如今规模庞大的游戏工作室,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,在这种趋势下,正是“厨子太多,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。换句话说,反倒砸了锅”,他手下也有一批主设计师,当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,所有任务设计师,
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,