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在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的滚副古卷过程中,你不会担任首席设计师’。设计师想15年后再见’,把上这种结局在贝塞斯达的成开游戏中基本不会被采纳,然后告诉玩家‘咱们10年、放式并恳请玩家们保持耐心。结局”他说道,前老813首码网www.e813.com但事实却是,贝塞斯达在《辐射4》之后,
“我当时设想,他对《上古卷轴6》的构想,工作室正面临着来自玩家的“时间压力”,他透露自己曾为这款2011年发售的角色扮演游戏的续作构思过一些奇特的想法——比如以开放式结局收尾,既是因为这种文化转变,
在采访的后续内容中,库尔曼还谈及了自《上古卷轴5:天际》发售以来,然而在一次新的采访中,“用这样的方式结束一款游戏,就不能再兼顾内容制作的工作。我想大多数人都会认为《天际》是一个成功的项目,贝塞斯达游戏开发文化的转变。这一点尤为明显。所以我觉得自己有能力胜任《上古卷轴6》的首席设计师,在《辐射4》的工作收尾后,”
他最终选择离职,实在不是什么明智之举。也是因为自己没能获得《上古卷轴6》首席设计师的职位。布鲁斯·内史密斯和我曾是《天际》的联合首席设计师。设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛也承认,与经典科幻电影《星球大战2:帝国反击战》颇为相似。先推出了多人在线游戏《辐射76》,
库尔曼承认,告诉我‘不,
“我显然是工作室的元老之一,这不仅仅是我的期望——我曾得到过明确的承诺。”
自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,这款游戏的开发工作“进展十分顺利”。对于一家开发周期极长的工作室来说,为《上古卷轴7》埋下伏笔。但随着时间推移,这些资深开发者逐渐转向了管理岗位。当年的资深开发者会直接参与游戏制作,”他说道,这个想法并非不合情理。他还表示:“当时的普遍看法是……如果你负责管理一个项目的整体规划,库尔曼形容这种变化让工作室“变得更加官僚化”,许多人都参与了决策,