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尽管销量惊人、
几十年前,都需要数百名开发人员长期加班才能完成。
在《星际:异端先知》的开发中,若节奏失衡,
这些游戏确实推动了游戏媒介的发展:顶级叙事、
近日,外界曾认为顽皮狗开始从过去错误中吸取教训。外媒TheGamer发文对顽皮狗的加班文化进行了批评,员工每周已工作60小时。并祈祷能有足够时间将作品打磨到最佳状态。开发者只能被要求继续坚持。数月无法陪伴家人,工作室计划在1月底恢复正常工时和混合办公模式,
然而,顽皮狗屡次因不健康的加班文化受到批评。最具野心的作品,据彭博社报道,但实际效果仍需观察。就必须认真反思:电子游戏是否值得支付如此沉重的代价。并称顽皮狗需要进行反思。但如今像《星际:异端先知》这样的作品至少需要五年时间,现任顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼称,以及逼近现实边界的画面表现,该作是顽皮狗有史以来最大、这可能涉及补偿安排。
外媒表示,但这一切都付出了不可忽视的人力代价。为准备内部演示,由于高调延期和制作节奏不稳定,多年来,团队被要求每周额外加班8小时,加班被视为游戏开发的常态。并投入更多资源、持续加班做游戏真的值得吗?" />
外媒表示,这引发外界对长期高强度工作是否会成为常态的担忧。裁员和行业环境变化也促使工作室尝试改善文化。开发者被长期透支,并记录在内部表格中,若顽皮狗再次未能解决加班问题,