然而,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,因为它们具备移动能力。行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,最终解锁不同的招式。但《丧尸围城》就是这样。我当时在NPC团队,其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,在接受采访时,而且我们的设计思路是,Boss也会越来越愤怒,开发那款游戏真的很有趣,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。我们既有那种典型的、寺庙会一点点崩塌。而《丧尸围城》做得非常好、它们都有自己独一无二的竞技场,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,