Team Ninja的代表作之一,定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,将背景从日本战国时代换到汉代中国。但其Boss设计和氛围堪称上乘。环境探索和故事拼凑,凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,整体深度和挑战性出色。同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、更多依赖死亡点回收机制、即使死亡也不那么惩罚性。本作在光剑战斗上取得重大提升,但整体魅力略逊原作。但将其置于银河系的冒险中。" />